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 Ejemplo de Fractales usando recursividad
 
 Sample Python/Pygame Programs
 Simpson College Computer Science
 http://programarcadegames.com/
 http://simpson.edu/computer-science/
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import pygame

# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)

 
def dibujo_recursivo(x, y, largo, alto, cuenta):
    # Dibujamos el rectángulo
    # pygame.draw.rect(pantalla,NEGRO,[x,y,largo,alto],1)
    pygame.draw.line(pantalla,
                     NEGRO,
                     [x + largo*.25,alto//2+y],
                     [x + largo*.75,alto//2+y],
                     3)
    pygame.draw.line(pantalla,
                     NEGRO,
                     [x+largo*.25,(alto*.5)//2+y],
                     [x+largo*.25,(alto*1.5)//2+y],
                     3)
    pygame.draw.line(pantalla,
                     NEGRO,
                     [x + largo*.75,(alto*.5)//2+y],
                     [x + largo*.75,(alto*1.5)//2+y],
                     3)

    if cuenta > 0:
        cuenta -= 1
        # Arriba izquierda
        dibujo_recursivo(x, y, largo // 2, alto // 2, cuenta)
        # Arriba derecha
        dibujo_recursivo(x + largo // 2, y, largo // 2, alto // 2, cuenta)
        # Abajo izquierda
        dibujo_recursivo(x, y + largo // 2, largo // 2, alto // 2, cuenta)
        # Abajo derecha
        dibujo_recursivo(x + largo // 2, y + largo // 2, largo // 2, alto // 2, cuenta)
    
    
pygame.init()

# Establecemos el alto y largo de la pantalla
dimensiones = [700, 500]
pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones)
 
pygame.display.set_caption("Mi Juego")
 
#Iteramos hasta que el usuario haga click sobre el botón de cerrar
hecho = False
 
# Usado para gestionar cuán rápido se actualiza la pantalla
reloj = pygame.time.Clock()

# -------- Bucle Principal del Programa  -----------
while not hecho:
    for evento in pygame.event.get():  # El usuario hizo algo
        if evento.type == pygame.QUIT: # Si el usuario hace click sobre cerrar
            hecho = True               # Marca que ya lo hemos hecho, de forma que abandonamos el bucle
            
            
    # Limpia la pantalla y establece su color de fondo
    pantalla.fill(BLANCO)
 
    # TODO EL CÓDIGO DE DIBUJO DEBERÍA IR DEBAJO DE ESTE COMENTARIO
    nivel_fractal = 3
    dibujo_recursivo(0, 0, 700, 700, nivel_fractal)
    # TODO EL CÓDIGO DE DIBUJO DEBERÍA IR ENCIMA DE ESTE COMENTARIO
     
    # # Avancemos y actualicemos la pantalla con lo que hemos dibujado.
    pygame.display.flip()

    # Limitamos a 20 fotogramas por segundo
    reloj.tick(20)
     
# Pórtate bien con el IDLE. Si nos olvidamos de esta línea, el programa se 'colgará'
# en la salida.
pygame.quit()